Maze Generation Algorithm 迷路の自動生成 old

Unity で開発中のゲームのテスト版です。

クリックすると、別ウィンドウが開きます。
Screen-Shot-2013-12-16-at-0.56
http://shakeweb.sakura.ne.jp/demo/rikako_maze/

鍵を使って扉を開き、下り階段を下りるとステージクリア。
ステージが進むごとにマップが広くなっていきます。

マップはアルゴリズムを使って自動生成しています。
なので、読み込む度に異なるマップが表示されます。

— 操作方法 —
キャラクター移動:方向キー

画面上のすべての要素をスクリプトで動的に生成しています。

ドット絵は、以下2つの方法で描画しています。
1) スクリプトで動的に小さな cube を配置してドット絵のように描画。
2) スクリプトで動的にテクスチャー上にドット絵を描画して cube に貼り付ける。 

Unity + C# で作成。
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