
Unityで作ったゲーム。
iOSアプリ『水の国のアリス』の続編として制作しました。
ドット絵のアリスが3Dの世界に迷い込む!?
全7ステージ。
エンディングまでお楽しみください。
・Unity + C# で作成。
・迷路は自動生成。
・ドット絵のオブジェクトは2Dも3Dもすべて、以下のいずれかの方法で、配列データからスクリプトで描画しています。
1) スクリプトで動的に小さな cube をドット絵のように配置して描画。
2) スクリプトで動的にドット絵のテクスチャーを描画して cube に貼り付ける。
・プレイヤーの操作性は、オリジナルのクラスを用意して、念入りに調整しました。
・スケルトンの動きは Flocking アルゴリズムを使って実装しています。
・アリス、うさぎ、スケルトン、クリスタル、家、TVモニターの3Dモデルはアセットを使用しています。
・社内コンテスト第2位。

ブラウザ版
ブラウザで遊べるUnity Web Player 版はこちら。
Unity Web Playerのインストールが必要です。
※ブラウザはSafariを使用してください。
— 操作方法 —
方向キー : 移動
スペース : ジャンプ
F : 弾を発射
Unity + C# で作成。
(more…)
iOS アプリ第2弾。
Adobe AIR で開発した iPhone と iPad 用のゲームです。
Webメディアに紹介していただきました!
紹介記事(テクジョ)
紹介記事(Excite ニュース)
紹介記事(Yahoo! Beauty)

App Store からダウンロードできます。(配信停止中)
・ライブラリは使用せず、衝突判定なども自前で実装しています。
・ドット絵はスクリプトで描画。
・迷路は自動生成、うさぎの移動はA*探索アルゴリズムで実装しています。
(つまり、プログラムで生成した迷路をプログラム自身に解かせています。)
・社内コンテスト第2位。
BGMは自作です。音楽を聞きながらお楽しみください。
ブラウザ版
ブラウザで遊べるFlash Player 版はこちら。
Flash Playerのインストールが必要です。
iOS アプリ第1弾。
Unity で開発した iPhone と iPad 用のボウリングゲームです。


App Store からダウンロードできます。(配信停止中)
— 遊び方 —
・ルールは通常のボウリングと同じです。
・勢いをつけて、ドラム缶のピンに向かってボールを転がします。
・画面上部のスコアボードにスコアが表示されます。
・スペアは”/”、ストライクは”X”が表示されます。
・ゲーム終了後、5秒後に最初のフレームにリセットされます。
・シェイクすることで、ゲームを一時停止できます。
・ボールのテクスチャーに、端末のカメラから取得した映像を投影しています。
ブラウザ版
ブラウザで遊べるUnity Web Player 版はこちら。
Unity Web Playerのインストールが必要です。
Unity + C# で作成。