Maze Generation Algorithm 迷路の自動生成
Unity で開発しているゲームのデモ・バージョン。
クリックすると、別ウィンドウが開きます。
http://shakeweb.sakura.ne.jp/demo/rikako_demo2/
※ブラウザはSafariを使用してください。
Unity で開発しているゲームのデモ・バージョンです。
鍵を使って扉を開き、下り階段を下りるとステージクリア。
炎のアイテムを獲得すると、炎を発射できるようになります。
ステージが進むごとにマップが広くなり、敵も増えていきます。
マップはアルゴリズムを使って自動生成しています。
なので、読み込む度に異なるマップが表示されます。
— 操作方法 —
キャラクター移動:方向キー
スペース・キー:炎を発射
画面上のすべての要素をスクリプトで動的に生成しています。
ドット絵は、以下2つの方法で描画しています。
1) スクリプトで動的に小さな cube を配置してドット絵のように描画。
2) スクリプトで動的にテクスチャー上にドット絵を描画して cube に貼り付ける。